探索:星露谷物语Mod制作
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前些日子接触到星露谷物语(Stardew Valley),便一发不可收拾,十来天一共肝了70+小时。出于一些原因,我现在是没有“心境”去沉浸在游戏当中的,潜意识中不愿自己醉在游戏的世界里而导致消耗了现实生活中的太多精力、耽搁许多事情(私以为许多同龄人也是这样的处境~),因此动了寻找原作之外的力量的念头——Mod。

作为第一个接触到的种田类游戏,我对种田这件事儿并不熟悉。如何规划农场?当季应该种什么?游戏内每天的目标是什么?在哪儿获得制作需要的原材料......问题太多了,想想就头大(现在倒觉得这些都不是问题了)。对新手来说,这游戏前期的资金启动很慢,钓鱼是为数不多的能即可获得资金的方式,于是我加入了钓鱼流派。除了过一些剧情,其他大部分时间都是去钓鱼,偶尔去下个矿,作物也只了种十几株,想起来的时候才会去浇水。钓鱼攒钱->升级装备->钓鱼攒钱->制造熏鱼机->边钓边熏。后来发现矿洞里竟然也能钓鱼,在60层还有能卖两千多的岩浆鳗鱼!最终钓鱼终究还是太累了,鱼卖的钱完全不够发展,于是去整个mod吧:EideeEasyFishing(ps:星露谷的玩家们在提到mod的时候总说“N网尾号xxxx”而不是甩链接,我是第一次见这种方式)。再后来觉得主角跑的实在是太慢了,谁家好人从家到海滩——仅仅是穿过只有几个房子的镇子——得花一两个小时啊!然后下了MapTeleport在地图里快速传送。接着自动化、随处打开箱子、快速动画、拖拉机、界面/UI缩小、NPC头像替换、重新着色、更好看的树木/地面、动物换皮、主角换皮、马换皮、物品自动归纳到箱子、更大的温室、时间流速、SVE、更多戒指、地板美化、骷髅矿洞电梯......

有一次拿着银河剑去骷髅矿洞刷怪太慢太慢!正好在星露谷Wiki中看到了制作模组教程,就想着要不我试着做一把武器吧,于是便开始了。

星露谷的Mod有两种制作方法,一种是用C#语言创建SMAPI的模组,还有一种是先下载Content Patcher框架,然后写json文件创建模组。我最开始跟着Wiki上的C#和SMAPI的方法走,折腾半天终于搞出来了,但是看不懂它的C#代码,只是觉得跟C/C++挺相似,勉强能看一点点儿。完事发现自己还是做不出来想要的武器啊,根本不懂它的接口怎么用(虽然Wiki上都有接口)。
然后就去用另外一种方法了,正好之前下Mod的时候下过了ContentPatcher(N网的很多模组都是用这个框架做出来的)。需要一个content.json文件、一个manifest.json文件、一个assert文件夹放素材。这是ContentPatcher的使用说明,也是成功做出了一把自己的武器。

这里附上我制作的两个mod,一个是照着Wiki的教学在控制台上显示按键,另一个是一把数值究极变态的武器:MyMod(JA)

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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